ランダムボックス 🎲
決められないとき、物語に偶然をひとさじ入れたいとき。右サイドバーのランダムボックスにはキャラクター・場所・サイコロ・ルーレットの4つのタブがあり、どれもAIなしですぐ転がります。🎰
← ホームへ: ObsiKO 101
開き方 🔭
- 右サイドバーのナビでランダムボックスのアイコンを押すか、コマンドパレット(⌘P)で
ランダムボックスと打ちます。 - 上のタブでキャラクター・場所・サイコロ・ルーレットを行き来します。選んだ設定や作ったサイコロ・ルーレットはこの端末に保存されます(ボルトにファイルは作りません)。
- 結果はいつでも [カーソルに入れる] で今見ているノートに入れられます。ダッシュボードのように文書が見えていない画面では入れずに、理由をお知らせします。
① キャラクター — 人物ひとりをまるごと 🎭
世界観・性別・年齢層・名前の系統を選ぶだけで、名前から二つ名・役割・見た目・口癖・愛用品・MBTI・エニアグラム・弱点・小さな秘密まで一度に出ます。能力値のランダム配分(レーダーチャート・状態列)もこのタブです。
📖 詳しい使い方は 18-2 キャラクター図鑑とキャラクター参照 の「キャラクターが思いつかないとき」をご覧ください — 作ったキャラクターをそのまま図鑑に載せる流れまで続きます。
② 場所 — 村ひとつ、ダンジョン一か所 🗺️
キャラクターの相棒です。世界観(現代・ファンタジー・武侠・SF)と種類(村・都市 / 建物・店 / 施設・拠点 / 自然地形 / 遺跡・ダンジョン / 区域・通り)を選ぶだけで、場所が一か所すぐ出ます。
- 名前は組み合わせで作られます —
ソルネ村・アッシュフォード・落梅谷・オーロラ-7 ステーションのように、世界観と種類ごとに実際の地名の慣例に沿います。武侠の地名には漢字も付きます。 - 現代は固有語の地名要素、ファンタジーは英語の地名慣例(ブラックバーン・アシュトン・ストーンブリッジ・ウィンターベリー・フォックスデール…)、武侠は情景の語幹、SFは実在の星の名前(アルタイル・シリウス・セレネ…)から来ています。
- 「名前の意味」の行が付いてきます —
無影谷 ↳ 無影(影が無い)+ 谷(谷間)。名前を作るときに使った部品から計算される値なので、名前を引き直すと一緒に変わります(誕生日→星座と同じ↳の表示です)。 - 名前のほかに規模・雰囲気・目を引くもの・主な存在・匂いと音・噂・危険も出ます。場面をすぐ始められる分だけ。
- 気に入らない行は 🎲でその行だけ引き直せます。
- [カーソルに入れる] でノートに貼るか、[新規ノートにする] で保存しましょう —
type: 背景なので図鑑の背景タブにもすぐ載ります。
🧙 ヒント: 世界観をもっと掘りたいときは 16-12 執筆アシスタント の構造タブ ▸ 世界観シートと組み合わせて — ランダムボックスで名前と第一印象を引き、シートで肉付けすればOKです。
③ サイコロ — 入れてまとめて振る 🎲
- d4 · d6 · d8 · d10 · d% · d12 · d20 を押して入れて、[振る]でまとめて振ります。
- 同じサイコロをもう一度押すと個数が増え(
3d20)、種類を混ぜてもOK(2d6 + d20 + d4)。入れた枠の − + ✕ で調整します(一度に20個まで)。 - カスタムサイコロ: + を押して 2〜1000面の好きなものを作るとチップとして残ります(名前も付けられます)。✕で消します。
- サイコロを一つだけトンと叩けば、それだけ振り直せます。 いくつか振ってみて、気に入らない一つだけをもう一度、というときに。
- まだ振っていないサイコロが残っていれば合計は正直に
–のままで、全部振ってみたときに合計が出ます(振っていない値を合計に混ぜません)。 - 立方体も多面体も同じ一そろいに見えます — 面ごとに陰影の入った象牙色の立体なので、本物のサイコロを振っている感じです。
- 結果は止まってからお見せします。 転がっている間は合計にも履歴にも答えが先に漏れません。
- 履歴は
d6(4)+d6(5)+d20(18)=27のように、どのサイコロがいくつだったかそのまま一行で残ります。 - [結果を入れる] は
2d6 + d20 = 27 (4 · 5 · 18)のように式まで入れてくれます。
④ ルーレット — 回して一つ選ぶ 🎡
- ルーレットをいくつも持てて、+ で項目を一つずつ追加します。複数行を貼り付ければ一度に入ります。名前はその場で直せます(別の窓は出ません)。
- 項目ごとに割合を決められます ⚖️ — 数字を大きくするとその分よく出ます(1と3なら3が3倍)。横に実際の確率(%)がすぐ見えて、円盤の扇の広さもぴったりその通りです。合計を100に合わせる必要はなく、1・2・3のような楽な数字で構いません。
- とても小さくした項目も
0%ではなく<0.1%と正直にお見せします(0と書いたら嘘になりますから)。扇を無理に広げることもしません — 見えている広さがそのまま当選確率です。 - 行の前の色の点が円盤のどの扇かを教えてくれます。名前をまだ書いていない行は円盤に載りません。
強く回す・手で回す 💪
- [回す]は押している長さのぶんだけ強くなります。 軽く押せば1〜2周で止まり、ぐっと押せば12周を力強く回ります。押している間ボタンがゲージのように満ちていき、1.5秒で満タンになって「これ以上は強くならない」と教えてくれます。ボタンの外へ引いて離すとキャンセルです。
- 円盤を手でつかんで回すこともできます。 引いている間は指(マウス)に1:1で付いてきて、ぱっと放すとその速さのぶんだけ強く回ります — 逆に回せば逆に回ります。ゆっくり動かして置くだけなら回らず、位置が変わるだけです。
- 強さは「どう回るか」だけを決めます — 当選はいつも扇の広さ(割合)どおりに引かれます。長く押したからといって良いものが出るわけではありません。
- 針が扇の角に引っかかります — 扇が通るたびにトンと弾かれて戻ります。速いときは「ドドドド」、遅くなるほど「カッ…カッ…」と引っかかりながら止まります。
- 止まる位置は扇の真ん中ではなくその中のどこかです(境目には立ちません — どの扇が当たったか目で分からないといけませんから)。
- [結果を入れる] は当たった項目だけを入れます。
覚えておいてください 💡
- 保存はこの端末だけです — カスタムサイコロ・ルーレット・最後の設定はボルトではなく端末に残ります(別の端末には付いていきません)。
- システムで「視差効果を減らす(動きを減らす)」をオンにしている場合は、転がる演出なしで結果だけすぐお見せします(ルーレットはゲージも案内も出しません — 満ちていくのに結果が同じなら、それは嘘ですから)。
- AIに頼むときも同じプールを使います 🤖 — 「武侠の女剣士を一人作って」と言えば、AIがアプリのキャラクタープールから引いてきます。→ 18-2 キャラクター図鑑とキャラクター参照
← 前へ: 18-3 メッセンジャー・ビジュアルノベルビュー · ホームへ · 次へ: 19 エクスポート →