랜덤박스 🎲
못 고르겠을 때, 이야기에 우연 한 스푼을 넣고 싶을 때. 오른쪽 사이드바의 랜덤박스에는 캐릭터 · 장소 · 주사위 · 룰렛 네 탭이 들어 있어요. 전부 AI 없이 즉시 굴러갑니다. 🎰
← 홈으로: 옵시코 101
여는 법 🔭
- 오른쪽 사이드바 내비에서 랜덤박스 아이콘을 누르거나, 명령 팔레트(⌘P)에서
랜덤박스를 치세요. - 위쪽 탭으로 캐릭터 · 장소 · 주사위 · 룰렛을 오갑니다. 고른 설정과 만들어 둔 주사위·룰렛은 이 기기에 저장돼요(볼트에 파일을 만들지 않아요).
- 결과는 언제든 [커서에 넣기] 로 지금 보고 있는 노트에 넣을 수 있어요. 대시보드처럼 문서가 안 보이는 화면에선 넣지 않고 이유를 알려드립니다.
① 캐릭터 — 인물 한 명이 통째로 🎭
세계관·성별·연령대·이름 계열만 고르면 이름부터 별호·직업·외모·말버릇·애장품·MBTI·에니어그램·아픈 곳·작은 비밀까지 한 번에 나와요. 능력치 랜덤 분배(레이더 차트·상태 열)도 이 탭에 있고요.
📖 자세한 사용법은 18-2 캐릭터 도감과 캐릭터 참조의 '캐릭터가 안 떠오를 때' 를 보세요 — 만든 캐릭터를 그대로 도감에 올리는 흐름까지 이어집니다.
② 장소 — 마을 하나, 던전 한 곳 🗺️
캐릭터의 짝이에요. 세계관(현대·판타지·무협·SF)과 종류(마을·도시 / 건물·업소 / 시설·거점 / 자연지형 / 유적·던전 / 구역·거리)만 고르면 장소 한 곳이 즉시 나옵니다.
- 이름은 조합으로 만들어져요 —
솔내마을·애시포드·낙매곡(落梅谷)·오로라-7 정거장처럼 세계관과 종류마다 실제 지명 관례를 따라요. 무협 지명엔 한자가 함께 붙습니다. - 현대는 순우리말 지명 요소(새터·밤골·모래내·곰내·여우실·노루재…), 판타지는 영어 지명 관례(블랙번·애시턴·스톤브리지·윈터베리·폭스데일…), 무협은 경치 어간(명월루·옥천진·자죽림·벽파포…), SF는 실존 별 이름(알타이르·시리우스·셀레네…)에서 옵니다.
- '이름 뜻' 줄이 따라 나와요 —
무영곡 ↳ 무영(그림자 없음) + 곡(골짜기). 이름을 만들 때 쓴 부품에서 계산되는 값이라 이름을 다시 뽑으면 함께 바뀝니다(생일→별자리와 같은↳표시예요). - 이름 말고도 규모 · 분위기 · 눈에 띄는 것 · 주요 존재 · 냄새와 소리 · 소문 · 위험이 함께 나와요. 장면을 바로 시작할 만큼만요.
- 마음에 안 드는 줄은 🎲로 그 줄만 다시 뽑으세요.
- [커서에 넣기] 로 노트에 붙이거나 [새 노트로 만들기] 로 저장하세요 —
type: 배경이라 도감의 배경 탭에도 바로 잡힙니다.
🧙 꿀팁: 세계관 설정을 더 파고들고 싶다면 16-12 글쓰기 도우미의 구조 탭 ▸ 세계관 시트들과 짝지어 쓰세요 — 랜덤박스로 이름과 첫인상을 뽑고, 시트로 살을 붙이면 됩니다.
③ 주사위 — 담아서 한꺼번에 🎲
- d4 · d6 · d8 · d10 · d% · d12 · d20을 눌러서 담고 [굴리기]로 한꺼번에 굴려요.
- 같은 주사위를 또 누르면 개수가 늘고(
3d20), 서로 다른 종류를 섞어도 됩니다(2d6 + d20 + d4). 담은 칸의 − + ✕로 조절해요(한 번에 20개까지). - 커스텀 주사위: + 를 눌러 2~1000면 중 원하는 걸 만들어 두면 칩으로 남아요(이름도 붙일 수 있어요). ✕로 지웁니다.
- 주사위 하나만 톡 치면 그것만 다시 굴러요. 여러 개를 굴려 놓고 마음에 안 드는 하나만 다시 굴릴 때요.
- 아직 안 굴린 주사위가 남아 있으면 합계는 정직하게
–로 두고, 전부 굴러 봤을 때 합계가 나타납니다(안 굴린 값을 합계에 섞지 않아요). - 정육면체든 다면체든 같은 한 세트로 보여요 — 면마다 음영이 들어간 상아색 입체라 진짜 주사위를 굴리는 느낌이에요.
- 결과는 멈춘 다음에 보여드려요. 구르는 동안엔 합계·최근 결과 어디에도 답이 미리 새지 않습니다.
- 최근 결과는
d6(4)+d6(5)+d20(18)=27처럼 어느 주사위가 몇이 나왔는지 그대로 한 줄로 남아요. - [결과 넣기] 는
2d6 + d20 = 27 (4 · 5 · 18)처럼 식까지 넣어 줍니다.
④ 룰렛 — 돌려서 하나 고르기 🎡
- 룰렛을 여러 개 두고 + 로 항목을 하나씩 추가해요. 여러 줄을 붙여넣으면 한꺼번에 들어갑니다. 이름은 제자리에서 바로 고쳐요(따로 창이 안 떠요).
- 항목마다 비율을 정할 수 있어요 ⚖️ — 숫자를 크게 하면 그만큼 자주 나옵니다(1과 3이면 3이 세 배). 옆에 실제 확률(%) 이 바로 보이고, 원판 조각 넓이도 딱 그만큼이에요. 합을 100에 맞출 필요 없이 1, 2, 3처럼 편한 숫자를 쓰면 돼요.
- 아주 작게 준 항목도
0%대신<0.1%로 정직하게 보여드려요(0이라고 쓰면 거짓말이니까요). 조각을 억지로 넓히지도 않습니다 — 보이는 넓이가 곧 당첨 확률이에요. - 줄 앞의 색 점이 원판의 어느 조각인지 알려 줍니다. 이름을 아직 안 적은 줄은 원판에 안 올라가요.
세게 돌리기 · 손으로 돌리기 💪
- [돌리기]는 누르고 있는 길이만큼 세집니다. 살짝 누르면 한두 바퀴 돌다 금방 멈추고, 꾹 누르면 열두 바퀴를 힘차게 돌아요. 누르는 동안 버튼이 게이지처럼 차오르고, 1.5초면 가득 차서 '더 눌러도 안 세진다'를 알려줍니다. 버튼 밖으로 끌고 가서 떼면 취소돼요.
- 원판을 손으로 잡아 돌릴 수도 있어요. 끄는 동안은 손가락(마우스)을 1:1로 따라오고, 휙 놓으면 그 속도만큼 세게 돕니다 — 반대로 돌리면 반대로 돌아요. 천천히 옮겨 놓기만 하면 돌지 않고 자리만 바뀝니다.
- 세기는 '어떻게 도는가'만 정해요 — 당첨은 언제나 조각 넓이(비율)대로 뽑힙니다. 오래 눌렀다고 좋은 게 나오지 않아요.
- 바늘이 조각 모서리에 걸려요 — 조각이 지날 때마다 톡톡 젖혀졌다 돌아옵니다. 빠를 땐 '드르르륵', 느려질수록 '탁… 탁…' 하고 걸리다 멈춰요.
- 멈추는 자리는 조각 한가운데가 아니라 그 안 아무 데예요(경계에는 안 서요 — 어느 조각이 당첨인지 눈으로 가려져야 하니까요).
- [결과 넣기] 는 뽑힌 항목만 넣습니다.
꼭 알아두세요! 💡
- 저장은 이 기기에만 돼요 — 커스텀 주사위·룰렛·마지막 설정은 볼트가 아니라 기기에 남습니다(다른 기기로 따라가지 않아요).
- 시스템에서 '동작 줄이기'를 켜 두셨다면 구르는 연출 없이 결과만 바로 보여드려요(룰렛은 게이지·안내도 아예 안 띄웁니다 — 차오르는데 결과가 같으면 그건 거짓말이니까요).
- AI에게 부탁해도 같은 풀을 씁니다 🤖 — "무협 여검객 하나 만들어 줘" 하면 AI가 앱의 캐릭터 풀에서 뽑아 와요. → 18-2 캐릭터 도감과 캐릭터 참조
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