隨機盒 🎲
選不出來的時候、想在故事裡加一匙偶然的時候。右側側邊欄的隨機盒裡有角色、地點、骰子、輪盤四個分頁。全部都不用 AI、馬上就能轉出來。🎰
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🎬 跟著做做看:使用隨機盒 — 角色、地點、骰子、輪盤(韓文頁面)
打開的方法 🔭
- 在右側側邊欄的導覽列點隨機盒圖示,或在命令面板 (⌘P) 輸入
隨機盒。 - 用上方的分頁在角色、地點、骰子、輪盤之間切換。選好的設定和做好的骰子、輪盤會存在這台裝置上(不會在筆記庫建立檔案)。
- 結果隨時都能用 [插入游標處] 放進正在看的筆記。像儀表板這種看不到文件的畫面,就不會放入,並告訴你原因。
- 目前還沒有繁體中文的生成表,所以在繁體中文畫面,角色、地點與怪物的選項和抽出的結果會以英文顯示(下面的例子也照英文畫面寫)。
① 角色 — 一次抽出一個完整的人物 🎭
只要選世界觀、性別、年齡層、名字系統,從名字到別號、職業、外貌、口頭禪、珍藏品、MBTI、九型人格、痛處、小祕密都會一次出來。能力值隨機分配(雷達圖、狀態欄)也在這個分頁。
📖 詳細用法請看 18-2 角色圖鑑與角色參照 的 「想不出角色時」 — 一路接到把做好的角色直接放上圖鑑的流程。
換成怪物 — [人物 | 怪物] 👻
按角色分頁上方 [人物 | 怪物] 裡的 怪物,出來的就不是人,而是 一隻怪物。這是為了萬聖節加入的功能,不過一年到頭都能用。在命令面板(⌘P)輸入 怪物 也能直接打開。
- 只要選 系統 — Korean folklore・Japanese yokai・Chinese myth・Western folklore・Fantasy・Sci-fi(韓國妖怪、日本妖怪、中國妖怪、西洋怪物、奇幻、科幻),或 Any(隨機)。一開始是 Any — 在傳送門或地城裡,不管故事是什麼類型,什麼都可能冒出來。
- 名字由 修飾語 + 原型 組成(結果以英文顯示)— 例如 Name-Stealing Gumiho、Kelpie of the Mist Fen、Kappa, Master of the Mist Fen。
- 一起出來的行:Archetype(原型)・Folklore(傳承)・Danger(危險度)・Haunt(棲身處)・When it comes(出現時機與徵兆)・Looks(外貌)・Habits(習性)・Weakness & warding(弱點與避開方法)・Story seed(故事種子)。
- 只有「Folklore(傳承)」那一行是真的 📜 — 寫著那個原型實際上怎麼流傳的一句話,並附上 出處(奇幻、科幻則是 In the genre,也就是類型中常見的樣子)。其他行都是從那個原型生出來、故事裡的一隻 的設定。像「吸血鬼一照到陽光就會燒起來」這種小說和電影創造的常識,不會假裝成傳承。
- 危險度不用抽 — 五個等級(Harmless・Mischievous・Risky・Dangerous・Catastrophic)由 原型和修飾語決定(加上「Starving」就升一級之類)。所以不會出現「毀滅世界的龍・危險度 無害」這種事。Folklore、Danger 那兩行的 ↳ 就是這個記號。
- 用 🎲 重抽 名字 時原型不變、只換修飾語;重抽 原型 時怪物會換掉,傳承和危險度也跟著變(還合得上的修飾語會留下)。
- [做成新筆記] 會以 type: monster 建立,集中在圖鑑的 怪物分頁。也會寫上 monster_origin、monster_base、danger,可以用表格(.base)收集起來、依危險度排序。
- 特定作品的怪物(有商標的)和現在仍被信奉的存在都沒有收錄。恐怖只到 毛骨悚然 為止 — 沒有血腥描寫。
② 地點 — 一座村莊、一處地城 🗺️
這是角色的好搭檔。只要選世界觀(現代、奇幻、武俠、科幻)和種類(村莊與城市/建築與店家/設施與據點/自然地形/遺跡與地城/區域與街道),就會馬上出現一個地點。
- 名字是組合出來的 — 像
Pinebrook Village、Ashford、Fallen Plum Valley、Aurora-7 Station這樣,每種世界觀、每個種類都遵循真實的地名慣例。 - 現代用的是韓國固有地名的元素(英文結果會以 Pine、Chestnut、Sand、Bear、Fox 這類字呈現),奇幻用古英語、古諾斯語的地名元素(Blackburn、Ashton、Hazelhurst、Mossmere、Crowthwaite、Longchester…),武俠用明月、玉溪、紫竹、白鶴這類風景詞幹(英文結果會意譯),科幻則取自真實的星名(Altair、Sirius、Vega、Fomalhaut、Triton…)。
- 參考地圖與地名資料,大幅增加了零件 — 24 種組合(世界觀 4 × 種類 6)可能產生的名字,從 4,100 多個增加到 14,000 多個。規模、氣氛、傳聞、危險這些其他行也增加了一倍以上。連續抽也不太會出現相同的句子。
- 「名稱由來」行:在韓文畫面,名字下面還會多一行
무영곡 ↳ 무영(그림자 없음) + 곡(골짜기)這樣的拆解。它是從組成名字的零件算出來的,所以重抽名字時會一起變(和生日→星座一樣標著↳)。英文結果的名字本身就看得出意思(例如Shadowless Valley),所以不會顯示這一行。 - 除了名字,還會一起出現規模、氣氛、顯眼的東西、主要存在、氣味與聲音、傳聞、危險 — 剛好夠你馬上開始一個場景。
- 不喜歡哪一行,就用 🎲 只重抽那一行。
- 用 [插入游標處] 貼進筆記,或用 [做成新筆記] 存起來 — 因為是
type: background,也會馬上出現在圖鑑的背景分頁。
🧙 小祕訣:想更深入經營世界觀,就搭配 16-12 寫作助手 的「結構」分頁 ▸「世界觀」表格一起用 — 用隨機盒抽出名字和第一印象,再用表格補上血肉就好。
③ 骰子 — 裝好再一起擲 🎲
- 點 d4、d6、d8、d10、d%、d12、d20 把骰子放進來,再按 [擲骰] 一次全部擲出。
- 同一顆骰子再點一次,數量就會增加(
3d20),不同種類也可以混著放(2d6 + d20 + d4)。用放入欄的 − + ✕ 調整(一次最多 20 顆)。 - 自訂骰子:按 + 做出 2~1000 面之間你想要的骰子,它就會留成小標籤(也可以取名字)。用 ✕ 刪除。
- 輕碰其中一顆骰子,就只有那顆會重擲。 適合擲了好幾顆、只想重擲其中不滿意的那一顆時。
- 還有沒擲過的骰子時,總和會老實地顯示成
–,等全部都擲過才會出現總和(不會把沒擲的值混進總和)。 - 不管是正六面體還是多面體,看起來都是同一套 — 每一面都有陰影的象牙色立體骰子,就像在擲真的骰子。
- 結果會等骰子停下來之後才顯示。滾動的時候,總和和最近的結果都不會先洩漏答案。
- 最近的結果會像
d6(4)+d6(5)+d20(18)=27這樣,把哪顆骰子擲出幾點原封不動留成一行。 - [放入結果] 會連算式一起放進去,例如
2d6 + d20 = 27 (4 · 5 · 18)。
④ 輪盤 — 轉一轉挑一個 🎡
- 可以放好幾個輪盤,用 + 一個一個新增項目。貼上多行文字就會一次全部加入。名稱可以當場直接修改(不會另外跳出視窗)。
- 每個項目都能設定比重 ⚖️ — 數字越大就越常出現(1 和 3 的話,3 是三倍)。旁邊會直接顯示實際機率 (%),轉盤扇形的大小也剛好一樣。不必把總和湊成 100,用 1、2、3 這種順手的數字就行。
- 就算比重給得很小,也會老實地顯示成
<0.1%而不是0%(寫 0 就是說謊了)。也不會硬把扇形放大 — 看到的大小就是中獎機率。 - 每行前面的色點告訴你它是轉盤上的哪一塊。還沒填名稱的行不會放上轉盤。
用力轉、用手轉 💪
- [轉動] 按得越久,轉得越用力。 輕輕一按轉個一兩圈就很快停下,按住不放就會用力轉上十二圈。按著的時候按鈕會像量表一樣填滿,1.5 秒就滿,告訴你「再按也不會更用力了」。拖到按鈕外面再放開就會取消。
- 也可以用手抓住轉盤來轉。 拖曳時轉盤會 1:1 跟著手指(滑鼠)走,用力一甩就會照那個速度轉 — 反方向甩就反方向轉。只是慢慢移過去再放手的話,不會轉動,只會換個位置。
- 力道只決定「怎麼轉」 — 中獎永遠依扇形大小(比重)抽出。按得久不會抽到比較好的。
- 指針會卡在扇形的邊緣 — 每經過一塊就「喀」地被撥開再彈回來。轉得快時是「喀啦喀啦喀啦」,越慢越變成「喀…喀…」,最後停下來。
- 停下的位置不是扇形正中央,而是扇形裡的任何地方(不會停在邊界上 — 因為必須用眼睛就分得出是哪一塊中獎)。
- [放入結果] 只會放入抽中的項目。
一定要知道! 💡
- 只存在這台裝置 — 自訂骰子、輪盤、最後的設定都留在裝置上,而不是筆記庫(不會跟著你到其他裝置)。
- 如果在系統開了「減少動態效果」,就不會有滾動的演出,直接顯示結果(輪盤連量表和提示都完全不會出現 — 明明在填滿、結果卻一樣的話,那就是在說謊了)。
- 請 AI 幫忙也會用同一個素材池 🤖 — 說「幫我做一個武俠女劍客」,AI 就會從 App 的角色素材池裡抽。→ 18-2 角色圖鑑與角色參照
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