随机盒 🎲
选不出来的时候、想在故事里加一匙偶然的时候。右侧侧边栏的随机盒里有角色、地点、骰子、轮盘四个标签页。全部都不用 AI、马上就能转出来。🎰
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🎬 跟着做做看:使用随机盒 — 角色、地点、骰子、轮盘(韩文页面)
打开的方法 🔭
- 在右侧侧边栏的指南栏点随机盒图标,或在命令面板 (⌘P) 输入
随机盒。 - 用上方的标签页在角色、地点、骰子、轮盘之间切换。选好的设置和做好的骰子、轮盘会存在这台设备上(不会在笔记库创建文件)。
- 结果随时都能用 [插入光标处] 放进正在看的笔记。像仪表盘这种看不到文档的画面,就不会放入,并告诉你原因。
- 目前还没有繁體中文的生成表,所以在繁體中文画面,角色、地点与怪物的选项和提取的结果会以英文显示(下面的例子也照英文画面写)。
① 角色 — 一次提取一个完整的人物 🎭
只要选世界观、性别、年龄层、名字系统,从名字到别号、职业、外貌、口头禅、珍藏品、MBTI、九型人格、痛处、小秘密都会一次出来。能力值随机分配(雷达图、状态栏)也在这个标签页。
📖 详细用法请看 18-2 角色图鉴与角色参照 的 “想不出角色时” — 一路接到把做好的角色直接放上图鉴的流程。
换成怪物 — [人物 | 怪物] 👻
按角色标签页上方 [人物 | 怪物] 里的 怪物,出来的就不是人,而是 一只怪物。这是为了万圣节加入的功能,不过一年到头都能用。在命令面板(⌘P)输入 怪物 也能直接打开。
- 只要选 系统 — Korean folklore・Japanese yokai・Chinese myth・Western folklore・Fantasy・Sci-fi(韩国妖怪、日本妖怪、中国妖怪、西洋怪物、奇幻、科幻),或 Any(随机)。一开始是 Any — 在发送门或地城里,不管故事是什么类型,什么都可能冒出来。
- 名字由 修饰语 + 原型 组成(结果以英文显示)— 例如 Name-Stealing Gumiho、Kelpie of the Mist Fen、Kappa, Master of the Mist Fen。
- 一起出来的行:Archetype(原型)・Folklore(传承)・Danger(危险度)・Haunt(栖身处)・When it comes(出现时机与征兆)・Looks(外貌)・Habits(习性)・Weakness & warding(弱点与避开方法)・Story seed(故事种子)。
- 只有“Folklore(传承)”那一行是真的 📜 — 写着那个原型实际上怎么流传的一句话,并附上 出处(奇幻、科幻则是 In the genre,也就是类型中常见的样子)。其他行都是从那个原型生出来、故事里的一只 的设置。像“吸血鬼一照到阳光就会烧起来”这种小说和电影创造的常识,不会假装成传承。
- 危险度不用抽 — 五个等级(Harmless・Mischievous・Risky・Dangerous・Catastrophic)由 原型和修饰语决定(加上“Starving”就升一级之类)。所以不会出现“毁灭世界的龙・危险度 无害”这种事。Folklore、Danger 那两行的 ↳ 就是这个记号。
- 用 🎲 重抽 名字 时原型不变、只换修饰语;重抽 原型 时怪物会换掉,传承和危险度也跟着变(还合得上的修饰语会留下)。
- [做成新笔记] 会以 type: monster 创建,集中在图鉴的 怪物标签页。也会写上 monster_origin、monster_base、danger,可以用表格(.base)收集起来、按危险度排序。
- 特定作品的怪物(有商标的)和现在仍被信奉的存在都没有收录。恐怖只到 毛骨悚然 为止 — 没有血腥描写。
② 地点 — 一座村庄、一处地城 🗺️
这是角色的好搭档。只要选世界观(现代、奇幻、武侠、科幻)和类型(村庄与城市/建筑与店家/设施与据点/自然地形/遗迹与地城/区域与街道),就会马上出现一个地点。
- 名字是组合出来的 — 像
Pinebrook Village、Ashford、Fallen Plum Valley、Aurora-7 Station这样,每种世界观、每个类型都遵循真实的地名惯例。 - 现代用的是韩国固有地名的元素(英文结果会以 Pine、Chestnut、Sand、Bear、Fox 这类字呈现),奇幻用古英语、古诺斯语的地名元素(Blackburn、Ashton、Hazelhurst、Mossmere、Crowthwaite、Longchester…),武侠用明月、玉溪、紫竹、白鹤这类风景词干(英文结果会意译),科幻则取自真实的星名(Altair、Sirius、Vega、Fomalhaut、Triton…)。
- 参考地图与地名数据,大幅增加了零件 — 24 种组合(世界观 4 × 类型 6)可能产生的名字,从 4,100 多个增加到 14,000 多个。规模、气氛、传闻、危险这些其他行也增加了一倍以上。连续抽也不太会出现相同的句子。
- “名称由来”行:在韩文画面,名字下面还会多一行
무영곡 ↳ 무영(그림자 없음) + 곡(골짜기)这样的拆解。它是从组成名字的零件算出来的,所以重抽名字时会一起变(和生日→星座一样标着↳)。英文结果的名字本身就看得出意思(例如Shadowless Valley),所以不会显示这一行。 - 除了名字,还会一起出现规模、气氛、显眼的东西、主要存在、气味与声音、传闻、危险 — 刚好够你马上开始一个场景。
- 不喜欢哪一行,就用 🎲 只重抽那一行。
- 用 [插入光标处] 贴进笔记,或用 [做成新笔记] 存起来 — 因为是
type: background,也会马上出现在图鉴的背景标签页。
🧙 小秘诀:想更深入经营世界观,就搭配 16-12 写作助手 的“结构”标签页 ▸“世界观”表格一起用 — 用随机盒提取名字和第一印象,再用表格补上血肉就好。
③ 骰子 — 装好再一起掷 🎲
- 点 d4、d6、d8、d10、d%、d12、d20 把骰子放进来,再按 [掷骰] 一次全部掷出。
- 同一颗骰子再点一次,数量就会增加(
3d20),不同类型也可以混着放(2d6 + d20 + d4)。用放入列的 − + ✕ 调整(一次最多 20 颗)。 - 自定义骰子:按 + 做出 2~1000 面之间你想要的骰子,它就会留成小标签(也可以取名字)。用 ✕ 删除。
- 轻碰其中一颗骰子,就只有那颗会重掷。 适合掷了好几颗、只想重掷其中不满意的那一颗时。
- 还有没掷过的骰子时,总和会老实地显示成
–,等全部都掷过才会出现总和(不会把没掷的值混进总和)。 - 不管是正六面体还是多面体,看起来都是同一套 — 每一面都有阴影的象牙色立体骰子,就像在掷真的骰子。
- 结果会等骰子停下来之后才显示。滚动的时候,总和和最近的结果都不会先泄漏答案。
- 最近的结果会像
d6(4)+d6(5)+d20(18)=27这样,把哪颗骰子掷出几点原封不动留成一行。 - [放入结果] 会连算式一起放进去,例如
2d6 + d20 = 27 (4 · 5 · 18)。
④ 轮盘 — 转一转挑一个 🎡
- 可以放好几个轮盘,用 + 一个一个添加条目。粘贴多行文字就会一次全部加入。名称可以当场直接修改(不会另外弹出窗口)。
- 每个条目都能设置比重 ⚖️ — 数字越大就越常出现(1 和 3 的话,3 是三倍)。旁边会直接显示实际概率 (%),转盘扇形的大小也刚好一样。不必把总和凑成 100,用 1、2、3 这种顺手的数字就行。
- 就算比重给得很小,也会老实地显示成
<0.1%而不是0%(写 0 就是说谎了)。也不会硬把扇形放大 — 看到的大小就是中奖概率。 - 每行前面的色点告诉你它是转盘上的哪一块。还没填名称的行不会放上转盘。
用力转、用手转 💪
- [转动] 按得越久,转得越用力。 轻轻一按转个一两圈就很快停下,按住不放就会用力转上十二圈。按着的时候按钮会像量表一样填满,1.5 秒就满,告诉你“再按也不会更用力了”。拖到按钮外面再放开就会取消。
- 也可以用手抓住转盘来转。 拖动时转盘会 1:1 跟着手指(鼠标)走,用力一甩就会照那个速度转 — 反方向甩就反方向转。只是慢慢移过去再放手的话,不会转动,只会换个位置。
- 力道只决定“怎么转” — 中奖永远按扇形大小(比重)提取。按得久不会抽到比较好的。
- 指针会卡在扇形的边缘 — 每经过一块就“喀”地被拨开再弹回来。转得快时是“喀啦喀啦喀啦”,越慢越变成“喀…喀…”,最后停下来。
- 停下的位置不是扇形正中央,而是扇形里的任何地方(不会停在边界上 — 因为必须用眼睛就分得出是哪一块中奖)。
- [放入结果] 只会放入抽中的条目。
一定要知道! 💡
- 只存在这台设备 — 自定义骰子、轮盘、最后的设置都留在设备上,而不是笔记库(不会跟着你到其他设备)。
- 如果在系统开了“减少动态效果”,就不会有滚动的演出,直接显示结果(轮盘连量表和提示都完全不会出现 — 明明在填满、结果却一样的话,那就是在说谎了)。
- 请 AI 帮忙也会用同一个素材池 🤖 — 说“帮我做一个武侠女剑客”,AI 就会从 App 的角色素材池里抽。→ 18-2 角色图鉴与角色参照
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