绘制地图 🗺️
游戏的地城地图、小说里的村庄、旅行计划,甚至是自己家的平面图 — 就在思维导图的 Canvas 上画出格线地图吧。灵感来自《世界树迷宫》的绘制地图,以及桌游《Cartographers》和《Railroad Ink》哦。😎
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🎬 跟着做做看:画地图 — 地图工具
打开与关闭 🎬
- 在思维导图工具栏上,按下手绘按钮正旁边的绘制地图按钮,就会打开地图模式。也可以用键盘的 m 键开关。
- 要离开时,再按一次按钮,或按 Esc,或在空白处右键点击!
- 地图和卡片、箭头共存在同一张 Canvas 上 — 要在地图上放笔记卡片也随你。
工具栏是左侧的直向轨道 🧰
- 地图工具栏和手绘工具栏一样,是左边细细的直向轨道:
地形 · 墙 · 路径 · 印章 · 移动 · 橡皮擦六种工具+当前选的值+⚙。 - 工具下方的 [色样] 按钮会显示当前选的值(地形是颜色,印章是图案)。按下去,那个工具的面板就会在轨道右边打开,选好一个就马上关起来。
- ⚙ 里有样式、格子大小和地图名称、指南针,最上面的 ✕ 则是关闭地图模式。在手机上,轨道会贴着左边,几乎不会挡到画面。
- 拖动上方的 ⠿,就能把轨道移到想要的位置(手机上是固定的)。
4 种样式 — 同一张地图,换套衣服 🎨
按工具栏的 ⚙,挑选地图的氛围吧。换了样式,画好的内容也原封不动(只会换呈现方式)。
- 羊皮纸 📜:奶油色的纸+手绘感、凹凸不平的格子。最适合奇幻世界地图、村庄地图(《Cartographers》的感觉)。
- 方格纸 📘:深蓝色的方格纸+清晰的格线。地城、迷宫地图的经典样式(《世界树迷宫》的感觉)。图标会放在明亮的小方块上,在深色背景上也看得很清楚。
- 白板 🖍️:用麦克笔在白板上唰唰地画。适合规划道路、铁路,或是图解式的地图(《Railroad Ink》的感觉)。
- RPG 插画 🌿:没有像素点、柔和的游戏插画风。不用线条把每种地形框起来,而是让草原、森林、丘陵、沙地、水边以曲线和中间色自然相连,没有格线,也没有深色的边界线。森林的树冠层层交叠出深度,丘陵是低低重叠的棱线,沙漠、雪原是长长流动的沙丘,沼泽则画成水洼和芦苇。最适合宽广的户外地图。
- 样式不只能在 ⚙ 挑,也能在自动生成窗口里挑(色样和名称分两列显示)。默认是羊皮纸;用旧版 App 打开时,会显示成羊皮纸。
- 不管哪种样式,地图后面都会铺上淡淡的阴影,看起来就像在书桌上放了一张纸(只在画面上 — 导出的图片本身就是那张纸,所以不加阴影)。
涂地形 🌊
- 笔刷:从平原、海洋、森林、丘陵、沙漠、农田、石地板、熔岩等 20 种地形中挑一种,拖动来涂。笔刷大小有 1、2、3(格)。
- 丘陵是平缓的山丘地带。涂过的范围一目了然,上面稀稀疏疏画着的圆弧等高线,告诉你这里是“山丘”。(尖尖的山现在不是地形,而是印章,想放哪里就盖在哪里。)
- 还有沼泽、荒地、污染之地、圣域 🌫️ — 沼泽有积水和芦苇,荒地是裂成细纹的干地,污染之地是紫色地面上发光的毒气纹路(面板里唯一的紫色,一眼就找得到),圣域则是淡淡的金色,泛着柔和的光环。涂魔境、废墟、圣地这类地方时很好用。
- 也有市区(居住区)、山岳地带(山脉) 🏙️⛰️ — 市区是大大小小的建筑街区挤在一起的灰紫色地面,适合一口气涂出比村庄更大的“有人住的地方”;山岳地带会画出跨越格子相连的棱线,涂得越广就越像真正的山脉。(想点出一座山峰时,还是用山印章 — 地形是“一整片崎岖的地面”,印章则是“那个位置的地标”。)
- 填满(油漆桶):一次换掉相连的同一种地形。
- 格子太大或太小时,就到 ⚙ 换换看格子大小 (20/40)。
画墙 🧱
- 沿着格子的边缘(格线)画墙、栅列、门、密道。最适合用来隔出房间和通道。
- 只会沿着拖动的方向画。横着拖就只有横墙,直着拖就只有直墙 — 手稍微抖一下,也不会歪到旁边去。要围住房间,可以分四次画,或用下面的自动围墙。
- 自动围墙:沿着涂好的地形区域外围一次围上墙(做地城房间时最好用)。运行之后,墙也能自由擦掉、修改。
连接道路、铁路、河流 🛤️
《Railroad Ink》风格的路径工具。类型有道路、铁路、河流、足迹、虚线 5 种。
- 拖动时路径会跟着手延伸,点击则会放下一段直线。再点击已经放好的那段,就会每次旋转 90°!
- 叠放顺序固定是河流(最下面)→ 道路 → 铁路 → 虚线 → 足迹(最上面)。铁路一定会从道路上面经过。
- 足迹 👣 和虚线 ⋯ 也用同样的方式连接。足迹是沿着路左右交替印下的脚印,最适合小径、走过的痕迹;虚线是均匀的点连成的线,很适合标注边界,或是还没决定的路。两种都不会搭桥 — 因为它们是标记,不是土木工程。
- 道路和铁路交会时,不会自动生出车站 — 因为大多只是平交道。想放车站,就盖上火车站印章 🚂(哪里是车站由你决定)。
- 把道路或铁路连过水面,就直接变成桥 🌉 — 不用另外选工具。
跨过海洋、浅水时,会铺上纸色的桥面,两端立起桥台。跨过好几格时,格与格之间都会长出桥墩,自然变成一座长桥;只跨一格就是短桥。直角横越细细的河流,也会在那里架起小桥。
走进水里、停在那里的路不是桥,而是渡口(两边都接到陆地才是桥)。擦掉路径,桥也会一起消失,文件里也不会多存任何东西。
- 河流一碰到海,就会自动形成河口 🌊 — 末端不会被钝钝地切掉,而是朝海的方向宽宽地张开,河岸也慢慢散开。停在海的格子里也一样。不用另外选工具,文件里也不会多存东西 — 和桥一样,它是从“河流停在水里”这个状态推算出来的,所以擦掉河流,河口也会一起消失;以前画的地图,下次打开时也会有河口。
- 路的终点来到地形改变的地方,或墙、门、栅列前面时,不会停在格子正中央,而会一路延伸到那条边界(像接到水边的渡口、停在城墙前的路)。如果是什么边界都没有的空地,就会和以前一样在中央断开 — 因为那代表“还没接上的路”。
盖印章 🏠
- 41 种印章:地城(出入口、地城入口、楼梯↑↓、宝箱、陷阱、火把、魔法、发送门)、自然与聚落(山、树、营地、农场、旅店、房屋、教堂、图书馆、骑士团、塔、城堡、遗迹/废墟、城市、火车站、港口、水坝)、符号与据点(箭头、○、×、!、?、图钉、●、◉、幸运草、据点旗(红/蓝)、敌人、战斗、魔王、骷髅)。
- 图钉 📍、实心圆 ●、实心双圆 ◉:图钉用来指出一个点,● 和 ◉ 是地图上历史悠久的聚落符号(圆是小地方,双圆是比它更大的中心地)。意思由你自由决定。
- 火车站 🚂 是古典蒸汽火车头 — 烟囱冒着烟、大大的动轮,连前面的排障器都有。放在路径工具画的铁路旁边刚刚好。
- 据点旗 🚩:插在地上的长竿挂着一面大旗的标记。有红、蓝两种,可以用来区分两个阵营,或标注根据地、目标地点(意思随你)。和塔、城堡顶端的小旗子一眼就能分辨。
- 箭头再点击,就会每次转 90°(面板里的 ↻ 徽章代表可以旋转)。
- 秘密武器,笔记链接 🔗:打开面板最上方的“加上笔记链接”开关再盖印章,就会跳出笔记清单,可以搜索挑选。加上链接后,那一格正下方就会写上笔记标题 — 光看地图就知道连到哪里。关掉地图模式后,把鼠标移到那个印章上,光标会变成手指,还会预览笔记,按下去就会打开那篇笔记(手机、平板没有预览,点击就直接打开)— 替村子里每一户都挂上设置笔记,地图就成了活生生的目录。
- 标题太长时,后面会用
…缩短;两个有链接的印章并排紧邻时,会缩得更短,以免互相重叠。导出成图片时,也会和画面上一模一样地一起输出。 - 印章后面什么底板都不铺 — 看起来就像直接画在地图上的图。相对地,在洞窟、熔岩、海洋这类深色地面上,会自动加上亮色外框,在哪里都清清楚楚。
移动 ✥
- 选移动工具,拖动有印章(或备忘)的格子,预览就会跟着指尖走,放在哪一格就落在哪一格。
- 要放的格子已经有印章时,两者会互换位置(不会被擦掉 — 放下前会用 ⇄ 标注提醒你)。
- 印章和备忘在同一格时,会一起移动。地形、墙、路径不会移动(那些用橡皮擦和笔刷来修)。
- 拖动没有东西可搬的空格子,什么事都不会发生。
粘贴备忘 📌
- 把印章面板里的备忘(便条)盖在格子上,就能粘贴一小段文字(就像《世界树迷宫》的红色便条!)。
- 关掉地图模式后,把鼠标移到备忘格上(桌面版)或点击(触摸),就能用对话框看到内容。
地图名称与指南针 🧭
- 在 ⚙ 写下地图名称,它就会以标题的形式坐在地图左上角(留空就什么都不显示)。名称太长会自动缩短,不会超出地图。
- 指南针坐在地图右下角,默认是开着的。可以在 ⚙ 关掉,关掉只会应用在那张地图。
- 两者都放在地图的留白里,不会挡住画好的内容。PNG、SVG 导出也会照样收进去。
- 指南针是古地图钢笔画风的 16 方位罗盘玫瑰 — 刻度环、分支尖端的圆珠、中间的玫瑰花饰一应俱全。外圈的环是淡淡的辅助线,只有星形画得很深。
- 颜色会跟着该样式的地图框(边框)颜色(羊皮纸是温暖的棕色,方格纸是淡蓝色,白板是石板灰)。这样它和地图名称、图框线看起来才会是一整套。
- 永远是上北(这是格线地图,地图本身不会旋转),北方用最长的那支来辨认。格子小的时候,小分支和刻度会自动省略,简化成 8 方位。
自动生成 🎲
- 按工具下方的魔杖按钮,就能选自然地形/地城其中一种,以及大小(小、中、大)。按下生成,就在目前正在看的画面正中央铺上一整张地图。
- 自然地形 🏝️:做出一座由海洋、浅水、平原、森林、丘陵、沙漠组成的岛。海岸线每次都不一样,最高的几个地方会放上山。每张地图的气候都不同,有的森林茂密,有的沙漠辽阔。
- 地城 🏰:一次放好房间和走廊、外墙、走廊接进房间处的门,连起点楼梯和出口楼梯都有。房间是淡蓝色、走廊是黄色,一眼就能分辨。(宝箱、陷阱故意不放 — 那部分由你自己决定才好玩。用印章一个个盖上去吧。)
- 不满意就再点击“换个样子”。会在同一个位置、用同样的大小重新生成。按旁边的还原,就能一次回到生成之前(⌘Z 按一次也可以)。
- 在已经画好的东西上生成时,会把那个范围重新铺过,并告诉你盖掉了几格 — 用还原就能原样恢复。自己画的路、河流和粘贴的备忘不会被动到。
- 生成之后就是一张普通的地图。用笔刷修改、放上印章、把路继续接下去就好。💪
橡皮擦 🧽
- 橡皮擦可以选要擦什么:全部、只擦地形、只擦墙、只擦路径、只擦印章。想留下做得很好的地形、只重画路径时很方便。
- 不想一格一格擦的时候,就按面板最下面的 🗑 清空地图。地形、墙、路径、印章、备忘会一次全部擦掉。它会先告诉你要擦掉几个再确认,而且地图名称和样式、格子设置都会保留(要删掉名称,就到 ⚙ 把它清空)。
- 随时都能 ⌘Z(还原)。
保存与导出 💾
- 地图会和 Canvas 文件 (
.canvas) 一起保存。在 Obsidian 里打开虽然看不到地图,但数据会原封不动地保留,请放心。 - PNG/SVG 导出会完整收进地图。尤其 SVG 是和画面一模一样的矢量图,放得再大都很锐利。
- 右下角的小地图也会显示地图,在大地图里也不会迷路。
一定要知道!💡
- 格线只支持正方形。六角格会让墙、路径的规则整套改变,所以刻意不加入(取而代之,羊皮纸样式充满有机感的格子,负责营造奇幻地图的氛围!)。
- 只有地图的文档,也能用 ⌘0(全部显示)让画面刚好框住地图。
- 地图数据是 ObsiKO 专属的扩充,Obsidian 标准 Canvas 语法里没有这些信息(在两边来回开也安全)。
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