繪製地圖 🗺️
遊戲的地城地圖、小說裡的村莊、旅行計畫,甚至是自己家的平面圖 — 就在心智圖的 Canvas 上畫出格線地圖吧。靈感來自《世界樹迷宮》的繪製地圖,以及桌遊《Cartographers》和《Railroad Ink》喔。😎
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🎬 跟著做做看:畫地圖 — 地圖工具
開啟與關閉 🎬
- 在心智圖工具列上,按下手繪按鈕正旁邊的繪製地圖按鈕,就會打開地圖模式。也可以用鍵盤的 m 鍵開關。
- 要離開時,再按一次按鈕,或按 Esc,或在空白處按右鍵!
- 地圖和卡片、箭頭共存在同一張 Canvas 上 — 要在地圖上放筆記卡片也隨你。
工具列是左側的直向軌道 🧰
- 地圖工具列和手繪工具列一樣,是左邊細細的直向軌道:
地形 · 牆 · 路徑 · 印章 · 移動 · 橡皮擦六種工具+目前選的值+⚙。 - 工具下方的 [色樣] 按鈕會顯示目前選的值(地形是顏色,印章是圖案)。按下去,那個工具的面板就會在軌道右邊打開,選好一個就馬上關起來。
- ⚙ 裡有樣式、格子大小和地圖名稱、指南針,最上面的 ✕ 則是關閉地圖模式。在手機上,軌道會貼著左邊,幾乎不會擋到畫面。
- 拖曳上方的 ⠿,就能把軌道移到想要的位置(手機上是固定的)。
4 種樣式 — 同一張地圖,換套衣服 🎨
按工具列的 ⚙,挑選地圖的氛圍吧。換了樣式,畫好的內容也原封不動(只會換呈現方式)。
- 羊皮紙 📜:奶油色的紙+手繪感、凹凸不平的格子。最適合奇幻世界地圖、村莊地圖(《Cartographers》的感覺)。
- 方格紙 📘:深藍色的方格紙+清晰的格線。地城、迷宮地圖的經典樣式(《世界樹迷宮》的感覺)。圖示會放在明亮的小方塊上,在深色背景上也看得很清楚。
- 白板 🖍️:用麥克筆在白板上唰唰地畫。適合規劃道路、鐵路,或是圖解式的地圖(《Railroad Ink》的感覺)。
- RPG 插畫 🌿:沒有像素點、柔和的遊戲插畫風。不用線條把每種地形框起來,而是讓草原、森林、丘陵、沙地、水邊以曲線和中間色自然相連,沒有格線,也沒有深色的邊界線。森林的樹冠層層交疊出深度,丘陵是低低重疊的稜線,沙漠、雪原是長長流動的沙丘,沼澤則畫成水窪和蘆葦。最適合寬廣的戶外地圖。
- 樣式不只能在 ⚙ 挑,也能在自動生成視窗裡挑(色樣和名稱分兩欄顯示)。預設是羊皮紙;用舊版 App 打開時,會顯示成羊皮紙。
- 不管哪種樣式,地圖後面都會鋪上淡淡的陰影,看起來就像在書桌上放了一張紙(只在畫面上 — 匯出的圖片本身就是那張紙,所以不加陰影)。
塗地形 🌊
- 筆刷:從平原、海洋、森林、丘陵、沙漠、農田、石地板、熔岩等 20 種地形中挑一種,拖曳來塗。筆刷大小有 1、2、3(格)。
- 丘陵是平緩的山丘地帶。塗過的範圍一目了然,上面稀稀疏疏畫著的圓弧等高線,告訴你這裡是「山丘」。(尖尖的山現在不是地形,而是印章,想放哪裡就蓋在哪裡。)
- 還有沼澤、荒地、汙染之地、聖域 🌫️ — 沼澤有積水和蘆葦,荒地是裂成細紋的乾地,汙染之地是紫色地面上發光的毒氣紋路(面板裡唯一的紫色,一眼就找得到),聖域則是淡淡的金色,泛著柔和的光環。塗魔境、廢墟、聖地這類地方時很好用。
- 也有市區(居住區)、山岳地帶(山脈) 🏙️⛰️ — 市區是大大小小的建築街區擠在一起的灰紫色地面,適合一口氣塗出比村莊更大的「有人住的地方」;山岳地帶會畫出跨越格子相連的稜線,塗得越廣就越像真正的山脈。(想點出一座山峰時,還是用山印章 — 地形是「一整片崎嶇的地面」,印章則是「那個位置的地標」。)
- 填滿(油漆桶):一次換掉相連的同一種地形。
- 格子太大或太小時,就到 ⚙ 換換看格子大小 (20/40)。
畫牆 🧱
- 沿著格子的邊緣(格線)畫牆、柵欄、門、密道。最適合用來隔出房間和通道。
- 只會沿著拖曳的方向畫。橫著拖就只有橫牆,直著拖就只有直牆 — 手稍微抖一下,也不會歪到旁邊去。要圍住房間,可以分四次畫,或用下面的自動圍牆。
- 自動圍牆:沿著塗好的地形區域外圍一次圍上牆(做地城房間時最好用)。執行之後,牆也能自由擦掉、修改。
連接道路、鐵路、河流 🛤️
《Railroad Ink》風格的路徑工具。種類有道路、鐵路、河流、足跡、虛線 5 種。
- 拖曳時路徑會跟著手延伸,點一下則會放下一段直線。再點一下已經放好的那段,就會每次旋轉 90°!
- 疊放順序固定是河流(最下面)→ 道路 → 鐵路 → 虛線 → 足跡(最上面)。鐵路一定會從道路上面經過。
- 足跡 👣 和虛線 ⋯ 也用同樣的方式連接。足跡是沿著路左右交替印下的腳印,最適合小徑、走過的痕跡;虛線是均勻的點連成的線,很適合標示邊界,或是還沒決定的路。兩種都不會搭橋 — 因為它們是標記,不是土木工程。
- 道路和鐵路交會時,不會自動生出車站 — 因為大多只是平交道。想放車站,就蓋上火車站印章 🚂(哪裡是車站由你決定)。
- 把道路或鐵路連過水面,就直接變成橋 🌉 — 不用另外選工具。
跨過海洋、淺水時,會鋪上紙色的橋面,兩端立起橋台。跨過好幾格時,格與格之間都會長出橋墩,自然變成一座長橋;只跨一格就是短橋。直角橫越細細的河流,也會在那裡架起小橋。
走進水裡、停在那裡的路不是橋,而是渡口(兩邊都接到陸地才是橋)。擦掉路徑,橋也會一起消失,檔案裡也不會多存任何東西。
- 河流一碰到海,就會自動形成河口 🌊 — 末端不會被鈍鈍地切掉,而是朝海的方向寬寬地張開,河岸也慢慢散開。停在海的格子裡也一樣。不用另外選工具,檔案裡也不會多存東西 — 和橋一樣,它是從「河流停在水裡」這個狀態推算出來的,所以擦掉河流,河口也會一起消失;以前畫的地圖,下次打開時也會有河口。
- 路的終點來到地形改變的地方,或牆、門、柵欄前面時,不會停在格子正中央,而會一路延伸到那條邊界(像接到水邊的渡口、停在城牆前的路)。如果是什麼邊界都沒有的空地,就會和以前一樣在中央斷開 — 因為那代表「還沒接上的路」。
蓋印章 🏠
- 41 種印章:地城(出入口、地城入口、樓梯↑↓、寶箱、陷阱、火把、魔法、傳送門)、自然與聚落(山、樹、營地、農場、旅店、房屋、教堂、圖書館、騎士團、塔、城堡、遺跡/廢墟、城市、火車站、港口、水壩)、符號與據點(箭頭、○、×、!、?、圖釘、●、◉、幸運草、據點旗(紅/藍)、敵人、戰鬥、魔王、骷髏)。
- 圖釘 📍、實心圓 ●、實心雙圓 ◉:圖釘用來指出一個點,● 和 ◉ 是地圖上歷史悠久的聚落符號(圓是小地方,雙圓是比它更大的中心地)。意思由你自由決定。
- 火車站 🚂 是古典蒸汽火車頭 — 煙囪冒著煙、大大的動輪,連前面的排障器都有。放在路徑工具畫的鐵路旁邊剛剛好。
- 據點旗 🚩:插在地上的長竿掛著一面大旗的標記。有紅、藍兩種,可以用來區分兩個陣營,或標示根據地、目標地點(意思隨你)。和塔、城堡頂端的小旗子一眼就能分辨。
- 箭頭再點一下,就會每次轉 90°(面板裡的 ↻ 徽章代表可以旋轉)。
- 祕密武器,筆記連結 🔗:打開面板最上方的「加上筆記連結」開關再蓋印章,就會跳出筆記清單,可以搜尋挑選。加上連結後,那一格正下方就會寫上筆記標題 — 光看地圖就知道連到哪裡。關掉地圖模式後,把滑鼠移到那個印章上,游標會變成手指,還會預覽筆記,按下去就會開啟那篇筆記(手機、平板沒有預覽,點一下就直接開啟)— 替村子裡每一戶都掛上設定筆記,地圖就成了活生生的目錄。
- 標題太長時,後面會用
…縮短;兩個有連結的印章並排緊鄰時,會縮得更短,以免互相重疊。匯出成圖片時,也會和畫面上一模一樣地一起輸出。 - 印章後面什麼底板都不鋪 — 看起來就像直接畫在地圖上的圖。相對地,在洞窟、熔岩、海洋這類深色地面上,會自動加上亮色外框,在哪裡都清清楚楚。
移動 ✥
- 選移動工具,拖曳有印章(或備忘)的格子,預覽就會跟著指尖走,放在哪一格就落在哪一格。
- 要放的格子已經有印章時,兩者會互換位置(不會被擦掉 — 放下前會用 ⇄ 標示提醒你)。
- 印章和備忘在同一格時,會一起移動。地形、牆、路徑不會移動(那些用橡皮擦和筆刷來修)。
- 拖曳沒有東西可搬的空格子,什麼事都不會發生。
貼上備忘 📌
- 把印章面板裡的備忘(便條)蓋在格子上,就能貼上一小段文字(就像《世界樹迷宮》的紅色便條!)。
- 關掉地圖模式後,把滑鼠移到備忘格上(桌面版)或點一下(觸控),就能用對話框看到內容。
地圖名稱與指南針 🧭
- 在 ⚙ 寫下地圖名稱,它就會以標題的形式坐在地圖左上角(留空就什麼都不顯示)。名稱太長會自動縮短,不會超出地圖。
- 指南針坐在地圖右下角,預設是開著的。可以在 ⚙ 關掉,關掉只會套用在那張地圖。
- 兩者都放在地圖的留白裡,不會擋住畫好的內容。PNG、SVG 匯出也會照樣收進去。
- 指南針是古地圖鋼筆畫風的 16 方位羅盤玫瑰 — 刻度環、分支尖端的圓珠、中間的玫瑰花飾一應俱全。外圈的環是淡淡的輔助線,只有星形畫得很深。
- 顏色會跟著該樣式的地圖框(邊框)顏色(羊皮紙是溫暖的棕色,方格紙是淡藍色,白板是石板灰)。這樣它和地圖名稱、圖框線看起來才會是一整套。
- 永遠是上北(這是格線地圖,地圖本身不會旋轉),北方用最長的那支來辨認。格子小的時候,小分支和刻度會自動省略,簡化成 8 方位。
自動生成 🎲
- 按工具下方的魔杖按鈕,就能選自然地形/地城其中一種,以及大小(小、中、大)。按下生成,就在目前正在看的畫面正中央鋪上一整張地圖。
- 自然地形 🏝️:做出一座由海洋、淺水、平原、森林、丘陵、沙漠組成的島。海岸線每次都不一樣,最高的幾個地方會放上山。每張地圖的氣候都不同,有的森林茂密,有的沙漠遼闊。
- 地城 🏰:一次放好房間和走廊、外牆、走廊接進房間處的門,連起點樓梯和出口樓梯都有。房間是淡藍色、走廊是黃色,一眼就能分辨。(寶箱、陷阱故意不放 — 那部分由你自己決定才好玩。用印章一個個蓋上去吧。)
- 不滿意就再按「換個樣子」。會在同一個位置、用同樣的大小重新生成。按旁邊的還原,就能一次回到生成之前(⌘Z 按一次也可以)。
- 在已經畫好的東西上生成時,會把那個範圍重新鋪過,並告訴你蓋掉了幾格 — 用還原就能原樣恢復。自己畫的路、河流和貼上的備忘不會被動到。
- 生成之後就是一張普通的地圖。用筆刷修改、放上印章、把路繼續接下去就好。💪
橡皮擦 🧽
- 橡皮擦可以選要擦什麼:全部、只擦地形、只擦牆、只擦路徑、只擦印章。想留下做得很好的地形、只重畫路徑時很方便。
- 不想一格一格擦的時候,就按面板最下面的 🗑 清空地圖。地形、牆、路徑、印章、備忘會一次全部擦掉。它會先告訴你要擦掉幾個再確認,而且地圖名稱和樣式、格子設定都會保留(要刪掉名稱,就到 ⚙ 把它清空)。
- 隨時都能 ⌘Z(還原)。
儲存與匯出 💾
- 地圖會和 Canvas 檔案 (
.canvas) 一起儲存。在 Obsidian 裡打開雖然看不到地圖,但資料會原封不動地保留,請放心。 - PNG/SVG 匯出會完整收進地圖。尤其 SVG 是和畫面一模一樣的向量圖,放得再大都很銳利。
- 右下角的小地圖也會顯示地圖,在大地圖裡也不會迷路。
一定要知道!💡
- 格線只支援正方形。六角格會讓牆、路徑的規則整套改變,所以刻意不加入(取而代之,羊皮紙樣式充滿有機感的格子,負責營造奇幻地圖的氛圍!)。
- 只有地圖的文件,也能用 ⌘0(全部顯示)讓畫面剛好框住地圖。
- 地圖資料是 ObsiKO 專屬的擴充,Obsidian 標準 Canvas 語法裡沒有這些資訊(在兩邊來回開也安全)。
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