랜덤박스 🎲
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못 고르겠을 때, 이야기에 우연 한 스푼을 넣고 싶을 때. 오른쪽 사이드바의 랜덤박스에는 캐릭터 · 장소 · 주사위 · 룰렛 네 탭이 들어 있어요. 전부 AI 없이 즉시 굴러갑니다. 🎰
← 홈으로: 옵시코 101
🎬 따라 해 보기: 랜덤박스 이용하기 — 캐릭터·장소·주사위·룰렛
여는 법 🔭
- 오른쪽 사이드바 내비에서 랜덤박스 아이콘을 누르거나, 명령 팔레트(⌘P)에서
랜덤박스를 치세요. - 위쪽 탭으로 캐릭터 · 장소 · 주사위 · 룰렛을 오갑니다. 고른 설정과 만들어 둔 주사위·룰렛은 이 기기에 저장돼요(볼트에 파일을 만들지 않아요).
- 결과는 언제든 [커서에 넣기] 로 지금 보고 있는 노트에 넣을 수 있어요. 대시보드처럼 문서가 안 보이는 화면에선 넣지 않고 이유를 알려드립니다.
① 캐릭터 — 인물 한 명이 통째로 🎭
세계관·성별·연령대·이름 계열만 고르면 이름부터 별호·직업·외모·말버릇·애장품·MBTI·에니어그램·아픈 곳·작은 비밀까지 한 번에 나와요. 능력치 랜덤 분배(레이더 차트·상태 열)도 이 탭에 있고요.
📖 자세한 사용법은 18-2 캐릭터 도감과 캐릭터 참조의 '캐릭터가 안 떠오를 때' 를 보세요 — 만든 캐릭터를 그대로 도감에 올리는 흐름까지 이어집니다.
몬스터로 바꾸기 — [인물 | 몬스터] 👻
캐릭터 탭 맨 위의 [인물 | 몬스터] 에서 몬스터를 누르면 사람 대신 괴물 한 마리가 나와요. 할로윈 기념으로 들어왔지만 언제든 쓸 수 있어요. 명령 팔레트(⌘P)에서 몬스터를 쳐도 바로 열립니다.
- 계통만 고르세요 — 한국 요괴 · 일본 요괴 · 중국 요괴 · 서양 괴물 · 판타지 · SF, 또는 아무거나. 처음엔 아무거나예요 — 게이트나 던전에선 이야기 장르와 상관없이 무엇이든 튀어나오니까요.
- 이름은 수식어 + 원형으로 조합돼요 —
이름을 훔치는 구미호·안개 늪의 켈피·백 년 묵은 도깨비·안개 늪의 주인 갓파. - 함께 나오는 줄: 원형 · 전승 · 위험도 · 사는 곳 · 나타날 때·징조 · 생김새 · 습성 · 약점·피하는 법 · 이야기 씨앗.
- '전승' 줄만 진짜예요 📜 — 그 원형이 실제로 어떻게 전해지는지 한 줄과 출처가 붙어요(판타지·SF는 장르 속 모습). 나머지 줄은 그 원형에서 태어난 이야기 속 한 마리의 설정이에요. '흡혈귀는 햇빛에 탄다'처럼 소설·영화가 만든 상식이 전승인 척하지 않게 둘을 나눠 두었어요.
- 위험도는 굴리지 않아요 — 무해 · 장난 · 조심 · 위험 · 재앙 다섯 단계를 원형과 수식어가 정해요(‘굶주린’이 붙으면 한 단계 올라가는 식). 그래서 '세상을 멸하는 용 · 위험도 무해' 같은 일이 없어요. 전승·위험도 줄의
↳가 그 표시예요. - 🎲 이름을 다시 굴리면 원형은 그대로 두고 수식어만, 🎲 원형을 다시 굴리면 괴물이 바뀌고 전승·위험도가 따라와요(어울리는 수식어는 남아요).
- [새 노트로 만들기] 는
type: 몬스터로 만들어져 도감의 몬스터 탭에 모여요.monster_origin·monster_base·danger도 함께 적혀 표(.base)로 모아 위험도 순으로 정렬할 수 있어요. - 상표가 걸린 특정 작품의 괴물이나 지금도 모시는 신앙 대상은 넣지 않았어요. 무서움은 오싹한 데까지만 — 잔인한 묘사는 없어요.
② 장소 — 마을 하나, 던전 한 곳 🗺️
캐릭터의 짝이에요. 세계관(현대·판타지·무협·SF)과 종류(마을·도시 / 건물·업소 / 시설·거점 / 자연지형 / 유적·던전 / 구역·거리)만 고르면 장소 한 곳이 즉시 나옵니다.
- 이름은 조합으로 만들어져요 —
솔내마을·애시포드·낙매곡(落梅谷)·오로라-7 정거장처럼 세계관과 종류마다 실제 지명 관례를 따라요. 무협 지명엔 한자가 함께 붙습니다.- 현대는 순우리말 지명 요소(새터·밤골·모래내·곰내·여우실·노루재·범굴·숯골·기와말·한티…), 판타지는 고대영어·노르드 지명 생성 요소(블랙번·애시턴·헤이즐허스트·모스미어·크로우스웨이트·롱체스터…), 무협은 경치 어간(명월루·옥계진·자죽림·백학곡…), SF는 실존 별 이름(알타이르·시리우스·베가·포말하우트·트리톤…)에서 옵니다.
- 지도와 지명 자료를 훑어 부품을 크게 늘렸어요 — 24개 조합(세계관 4 × 종류 6)에서 나올 수 있는 이름이 4,100여 개에서 14,000여 개로 늘었습니다. 규모·분위기·소문·위험 같은 나머지 줄도 두 배 넘게 불어났고요. 연달아 뽑아도 같은 문장이 잘 안 나와요.
- '이름 뜻' 줄이 따라 나와요 —
무영곡 ↳ 무영(그림자 없음) + 곡(골짜기). 이름을 만들 때 쓴 부품에서 계산되는 값이라 이름을 다시 뽑으면 함께 바뀝니다(생일→별자리와 같은↳표시예요). - 이름 말고도 규모 · 분위기 · 눈에 띄는 것 · 주요 존재 · 냄새와 소리 · 소문 · 위험이 함께 나와요. 장면을 바로 시작할 만큼만요.
- 마음에 안 드는 줄은 🎲로 그 줄만 다시 뽑으세요.
- [커서에 넣기] 로 노트에 붙이거나 [새 노트로 만들기] 로 저장하세요 —
type: 배경이라 도감의 배경 탭에도 바로 잡힙니다.
🧙 꿀팁: 세계관 설정을 더 파고들고 싶다면 16-12 글쓰기 도우미의 구조 탭 ▸ 세계관 시트들과 짝지어 쓰세요 — 랜덤박스로 이름과 첫인상을 뽑고, 시트로 살을 붙이면 됩니다.
③ 주사위 — 담아서 한꺼번에 🎲
- d4 · d6 · d8 · d10 · d% · d12 · d20을 눌러서 담고 [굴리기]로 한꺼번에 굴려요.
- 주사위 판: 담은 주사위는 초록 판 위로 톡 떨어져요. 아직 안 굴린 주사위는 흐리게 보이고 합계에 들어가지 않아요.
- [굴리기]는 누르는 길이가 세기예요 — 짧게 누르면 살살, 길게 누를수록(버튼이 차오르고 판 위 주사위가 달그락거려요) 판을 휘저으며 세게 굴러요. 룰렛 [돌리기]와 같은 방식이에요.
- 같은 주사위를 또 누르면 개수가 늘고(
3d20), 서로 다른 종류를 섞어도 됩니다(2d6 + d20 + d4). 담은 주사위는 칩이 그 자리에서 − d6 ② + 로 펴지니, 거기서 바로 늘리고 줄여요(0이 되면 원래 칩으로, 한 번에 20개까지). 두 개 이상 담으면 줄 끝의 [지우기] 로 한꺼번에 비워요. - 커스텀 주사위: + 를 눌러 2~1000면 중 원하는 걸 만들어 두면 칩으로 남아요(이름도 붙일 수 있어요). ✕로 지웁니다.
- 이야기 주사위: 칩 줄 끝의 [이야기] 를 담으면 숫자 대신 그림(이모지) 이 나오는 주사위가 굴러요. 나온 그림 몇 개로 짧은 이야기를 지어 보는 글감 주사위예요(순서는 마음대로). 3개쯤 담는 게 알맞고, 숫자 주사위와 함께 담아도 합계에는 숫자만 들어가요. 결과에는 그림 이름이 함께 나와서
🦉 부엉이, 🗝️ 열쇠, 🌧️ 비처럼 남고, [결과 넣기]도 이대로 넣어 줘요. - 주사위 하나만 톡 치면 그것만 다시 굴러요. 여러 개를 굴려 놓고 마음에 안 드는 하나만 다시 굴릴 때요.
- 아직 안 굴린 주사위가 남아 있으면 합계는 정직하게
–로 두고, 전부 굴러 봤을 때 합계가 나타납니다(안 굴린 값을 합계에 섞지 않아요).
- 아직 안 굴린 주사위가 남아 있으면 합계는 정직하게
- 손으로 잡아 던지기: 주사위를 잡고 끌다가 휙 놓으면 던져져요 — 약하게 던지면 조금, 세게 던지면 벽에 튀며 많이 굴러요. 던진 주사위만 새 값이 나오고, 부딪혀 밀린 주사위는 값이 그대로예요(자리만 옮겨져요). 천천히 옮겨 놓으면 굴리지 않고 자리만 바꿔요.
- 효과음 🔊 — 주사위는 부딪힐 때 "딱", 굴러가는 동안 "도르르륵"(세게 던질수록 빠르고 크게), 룰렛은 조각 경계를 지날 때마다 "틱"(빠르면 드르륵, 느려지면 틱…틱)이 나요. [결과 넣기] 옆의 스피커 단추로 끄고 켤 수 있어요.
- 모든 주사위가 진짜 3D 입체예요 — d4부터 d20까지 상아색 입체가 빛을 받으며 굴러가고, 숫자도 면을 따라 기울어져 보여요. 멈추면 나온 면이 앞을 봐요.
- 결과는 멈춘 다음에 보여드려요. 구르는 동안엔 합계·최근 결과 어디에도 답이 미리 새지 않습니다.
- 최근 결과는
d6(4)+d6(5)+d20(18)=27처럼 어느 주사위가 몇이 나왔는지 그대로 한 줄로 남아요. - [결과 넣기] 는
2d6 + d20 = 27 (4 · 5 · 18)처럼 식까지 넣어 줍니다.
④ 룰렛 — 돌려서 하나 고르기 🎡
- 처음 열면 예시 룰렛 「점심 뭐 먹지?」 가 들어 있어요 — 바로 [돌리기]를 눌러 보세요. 첫 항목은 비율이 2라 조각이 두 배로 커요. 필요 없으면 이름 칩의 × 로 지우면 되고, 지운 예시는 다시 생기지 않아요.
- 룰렛을 여러 개 두고 + 로 항목을 하나씩 추가해요. 여러 줄을 붙여넣으면 한꺼번에 들어갑니다. 이름은 제자리에서 바로 고쳐요(따로 창이 안 떠요).
- 항목마다 비율을 정할 수 있어요 ⚖️ — 숫자를 크게 하면 그만큼 자주 나옵니다(1과 3이면 3이 세 배). 옆에 실제 확률(%) 이 바로 보이고, 원판 조각 넓이도 딱 그만큼이에요. 합을 100에 맞출 필요 없이 1, 2, 3처럼 편한 숫자를 쓰면 돼요.
- 아주 작게 준 항목도
0%대신<0.1%로 정직하게 보여드려요(0이라고 쓰면 거짓말이니까요). 조각을 억지로 넓히지도 않습니다 — 보이는 넓이가 곧 당첨 확률이에요. - 줄 앞의 색 점이 원판의 어느 조각인지 알려 줍니다. 이름을 아직 안 적은 줄은 원판에 안 올라가요.
- 아주 작게 준 항목도
세게 돌리기 · 손으로 돌리기 💪
- [돌리기]는 누르고 있는 길이만큼 세집니다. 살짝 누르면 한두 바퀴 돌다 금방 멈추고, 꾹 누르면 열두 바퀴를 힘차게 돌아요. 누르는 동안 버튼이 게이지처럼 차오르고, 1.5초면 가득 차서 '더 눌러도 안 세진다'를 알려줍니다. 버튼 밖으로 끌고 가서 떼면 취소돼요.
- 원판을 손으로 잡아 돌릴 수도 있어요. 끄는 동안은 손가락(마우스)을 1:1로 따라오고, 휙 놓으면 그 속도만큼 세게 돕니다 — 반대로 돌리면 반대로 돌아요. 천천히 옮겨 놓기만 하면 돌지 않고 자리만 바뀝니다.
- 세기는 '어떻게 도는가'만 정해요 — 당첨은 언제나 조각 넓이(비율)대로 뽑힙니다. 오래 눌렀다고 좋은 게 나오지 않아요.
- 바늘이 조각 모서리에 걸려요 — 조각이 지날 때마다 톡톡 젖혀졌다 돌아옵니다. 빠를 땐 '드르르륵', 느려질수록 '탁… 탁…' 하고 걸리다 멈춰요.
- 멈추는 순간 "딱" — 당첨! 바늘이 한 번 튕기고, 당첨 조각이 톡 튀어나와 빛나며 나머지는 살짝 어두워지고, 바늘 끝에서 색종이가 조금 터져요. 원판 아래에는 당첨 항목이 조각 색 점과 함께 떠올라요(움직임 줄이기를 켜 두면 연출 없이 강조만).
- 원판은 상아색 테와 가운데 캡을 두른 차분한 색이에요. 이웃한 조각끼리는(마지막과 첫 조각도) 늘 다른 색이고, 글자색은 조각 색에 맞춰 바뀌어요. 당첨 알약에는 확률도 함께 나와서, 좁아서 글자가 안 보이던 조각도 이름을 읽을 수 있어요.
- 멈추는 자리는 조각 한가운데가 아니라 그 안 아무 데예요(경계에는 안 서요 — 어느 조각이 당첨인지 눈으로 가려져야 하니까요).
- [결과 넣기] 는 뽑힌 항목만 넣습니다.
꼭 알아두세요! 💡
- 저장은 이 기기에만 돼요 — 커스텀 주사위·룰렛·마지막 설정은 볼트가 아니라 기기에 남습니다(다른 기기로 따라가지 않아요).
- 시스템에서 '동작 줄이기'를 켜 두셨다면 구르는 연출 없이 결과만 바로 보여드려요(룰렛은 게이지·안내도 아예 안 띄웁니다 — 차오르는데 결과가 같으면 그건 거짓말이니까요).
- AI에게 부탁해도 같은 풀을 씁니다 🤖 — "무협 여검객 하나 만들어 줘" 하면 AI가 앱의 캐릭터 풀에서 뽑아 와요. → 18-2 캐릭터 도감과 캐릭터 참조
- 웹소설 작품 안에서 만들면 제자리로 가요 📂 — 작품의 회차를 쓰다가 [새 노트로 만들기] 를 누르면 인물은
설정/캐릭터, 장소는설정/장소, 몬스터는설정/세계관폴더에 생겨 작품 대시보드에 바로 잡혀요. 그 폴더가 없으면 예전처럼 지금 노트 옆에 만들어요. → 12-1 프로젝트 뷰 - 🔮 오늘의 타로는 랜덤박스가 아니라 대시보드의 카드예요(편집 ▸ 숨긴 카드에서 꺼내요). → 15 대시보드
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