ObsiKO 튜토리얼 · ✍️ 글쓰기

캐릭터 등록하고 얼굴 위치 잡기

쉬움10분전 플랫폼

등록하는 화면은 따로 없습니다 — 노트를 만들면 그게 등록입니다. 그리고 얼굴 위치를 한 번 잡아 두면, 그 뒤로는 어디서 불려 나가도 얼굴이 가운데에 옵니다.

얼굴 위치 조정 창

0. 예제로 따라 해도 됩니다

⬇ 예제 볼트 내려받기 (32MB)

압축을 풀어 폴더째 볼트에 넣으면 아래 화면이 그대로 나옵니다. 비주얼노블 뷰 · 메신저 뷰 튜토리얼과 같은 예제예요.

1. 그림을 볼트에 넣습니다

assets/ 폴더에 그림 파일을 두면 됩니다. 끌어다 놓아도 되고, 앱에서 AI로 그려도 돼요. 표정이 여러 장이면 다 넣어 두세요 — 한 캐릭터에 여러 장을 등록할 수 있습니다.

2. 캐릭터 노트를 만듭니다 — 이게 등록입니다

새 노트를 만들고 속성 네 줄만 채웁니다.

캐릭터 노트의 프론트매터

속성
type: character 이 노트는 캐릭터다(도감의 '캐릭터' 칸으로)
name: 부를 이름. 여러 개면 별칭 — [옵시코코, オプシココ, Obsikoko]
portrait: 그림 목록. 표정·포즈를 여러 장 넣으면 골라 쓸 수 있어요
color: 이름표 색. 노트 제목줄도 이 색으로 물듭니다

배경도 똑같습니다 — type: backgroundbackground: 목록.

속성 이름을 외울 필요는 없어요. 속성 줄에서 type 을 고르면 나머지 칸을 앱이 만들어 줍니다.

3. 얼굴 위치를 잡습니다 — 여기가 핵심

portrait: 값 옆의 작은 얼굴 아이콘을 누르세요.

얼굴 아이콘을 누르면 뜨는 창 — 원이 몸통에 있다

처음엔 원이 엉뚱한 데(대개 몸통)에 있습니다. 전신 그림이면 얼굴이 한참 위에 있으니까요. 그림을 끌어 얼굴을 원 안에 넣고, 슬라이더로 원 크기를 맞춥니다.

얼굴에 맞춘 상태

4. 그래서 어디가 예뻐지냐면 — 쨘

여기가 이 작업을 하는 이유입니다. 얼굴 위치는 한 번 잡아 두면 앱 전체가 나눠 씁니다.

본문 대사 칩<<이름:이미지>> 줄이 얼굴 아이콘 + 이름으로 렌더됩니다.

본문 대사 줄에 붙은 얼굴 칩

도감 카드 — 캐릭터 목록에 얼굴이 나옵니다.

도감 — 얼굴이 잡힌 카드

메신저 뷰 아바타 — 채팅방 말풍선 옆의 동그란 프로필.

채팅 아바타

전신 그림을 그냥 동그랗게 자르면 배꼽이나 신발이 프로필로 나옵니다. 얼굴을 맞춰 두는 이유가 그거예요 — 한 번만 잡아 두면 그 뒤로는 신경 쓸 일이 없습니다.

쉽죠?

5. 이름을 외우지 않아도 됩니다

등록해 두면 본문에서 << 만 쳐도 캐릭터 목록이 뜨고, 이름 뒤에 : 를 치면 그 캐릭터의 그림 목록이 이어서 뜹니다.

캐릭터 이름 자동완성

막혔을 때

다음으로